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title: Planning Poker
localeTitle: 计划扑克
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## 计划扑克

### 介绍

规划扑克是敏捷开发模型中的估算和规划技术。它用于估计[用户故事](../user-stories/index.md)或功能所需的开发工作量。

### 处理

计划扑克一次只为一个用户故事完成。

每个估算器都拥有一组相同的扑克牌，这些扑克牌由具有各种值的牌组成。卡值通常来自Fibonacci序列。用于值的单位可以是团队商定的天数，故事点或任何其他类型的估算单位。

产品所有者（PO）或利益相关者解释了要估计的故事。

该团队讨论了这个故事，询问他们可能有的任何澄清问题。这帮助球队拿到上PO想要_什么_更好的理解。

在讨论结束时，每个人首先选择一张卡片（代表他们对故事的估计）而不向其他人展示。然后，他们同时展示他们的卡片。

如果所有卡具有相同的值，则该值将成为故事的估计值。如果存在差异，团队会讨论他们所选择的值的原因。提供最低和最高估计的团队成员为其估计提供了理由，这具有很高的价值。

在讨论之后，重复选择私人卡然后同时揭示卡的过程。这是在对估计达成共识之前完成的。

因为计划扑克是一种调节_联合_专家评估的工具，它可以更好地理解并甚至改进特征请求。即使团队在No-Estimates模式下运行，它也具有很高的价值。

主持人应尽量避免确认偏差。

值得一提的事：

*   由于每个团队都有自己的scala，因此团队之间的估算无法比较。
*   估算应包括为完成一项工作而需要完成的所有工作：设计，编码，测试，沟通，代码审查（+所有可能的风险）
*   使用计划扑克的价值在于最终的讨论，因为它们揭示了对可能实现的不同观点

### 更多信息：

*   规划扑克视频： [YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=MrIZMuvjTws)